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>>mit F2P und XO-Exklusivtiteln hat man IMO auch auf die falschen Pferde gesetzt. > >F2P für Tablets kann eine verdammte Goldgrube sein wenn man es richtig macht. Frag z.B. mal Supercell. Clash of Clans brachte zeitweise $2.4 Mio. pro Tag (!) und das noch vor der Android-Version und Hay Day sicherlich nicht signifikant weniger. > >Crytek hätte sicherlich den Namen dazu und das Spiel ist ja auch nicht übel, sie haben nur die Monetarisierung verbockt. > >[http://www.gamasutra.com/blogs/EthanLevy/20140417/215696/The_Collectables_monetization_analysis.php]
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