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> >>Weiß der Geier, wieso coop Kampagnen so stiefmütterlich behandelt werden, > >Ich glaube die sind unglaublich schwierig zu designen - Mit irgendwelchen gescripteten Ereignissen muss man dann deutlich mehr aufpassen wo sich die Spieler gerade befinden. > >In old-school Spielen wie Doom war das noch egal, da lief man einfach wo und wie man wollte durch die Gegend, aber viele AAA Spiele heute - quasi alle die sich eher Half-Life zum Vorbild genommen haben - haben dann beim Game design ihre Probleme. > >Bezeichnenderweise findet man coop bei 2D Spielen viel oefter - 2D JumpnRuns oder Shooter sind einfach kein Q&A Alptraum wie ein Oblivion im coop. > >Da muesste man das Spieldesign verflachen so wie bei Diablo, und da hat dann auch nicht jeder Lust drauf.
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