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>>>>Das Spiel unterstützt Tesselation? Also sind die hohen Wertungen doch berechtigt. >>> >>>Du musst jetzt ganz, ganz stark sein: Die Unreal Engine 5 unterstützt Tesselation nicht mehr. > >Wird wohl durch Nanite ersetzt. Ich dachte halt einfach, das sei tesselationsbasiert. > >>Und Nanite [https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/RenderingFeatures/Nanite/] wird das wohl kaum kompensieren können. > >Wieso, bei Nanite kommen ja auf ein Pixel mehrere Polygone?
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