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>>zeigt aber schön wie Steam den Markt dominiert wenn Entwickler lieber die 30% zahlen anstatt selbst zu vermarkten. > >"sich selbst vermarkten" ist ja leicht dahergesagt aber ist tatsächlich ein massives Problem. Üblicherweise rechnen Filmstudios mit 50-80% des Filmbudgets als Marketing budget ein; bei Spielen dürfte das nicht großartig anders sein. Steam ist dann also ein Marketing Service für Devs und Publisher - und die 30% (und weniger, die 30% sind ja nicht in Stein gemeißelt, vor allem bei grösseren Veröffentlichungen) sind also Teil deiner Marketing und Vertriebskosten. Bei Steam zu veröffentlichen heißt ja auch bei den Promotions mitzumachen - evtl Banner auf der Frontpage bei Release, Wishlist emails, Sales usw. > >Bei Epic zu veröffentlichen sollte eigentlich gratis oder sogar bezahlt sein (was es ja auch oft ist) sein da es negatives Marketing ist; 90% der Kundschaft fällt einfach mal so weg.
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