Re:nee lass mal
von CryingAngel am 07.07.12 um 14:21
Antwort auf: nee lass mal von Schallmauer

>Das schönste am Schwertkampf ist (zumindest für mich) das Trefferfeedback. Wenn ich mit einem Schwert zuschlage und mein gegenüber pariert, die Schwerter aufeinander treffen....das macht den Kampf aus. Das lässt sich mit CLANG aber nicht simulieren, wie auch. Also bleibt es bei einer Fuchtelei ohne Feedback und das reißt mich jetzt nicht vom Hocker.
>
>Man könnte natürlich noch eine Art Dummy aufstellen, damit man wenigstens ein bisschen Feeback bekommt, wenn man trifft. Da der aber unbeweglich ist wird das auch nur ein müder Ersatz.
>
>Ne, lass mal, dann lieber mit echten Schwertern =)

So kannst du bei fast jeden Spiel argumentieren.

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