Re:Edit: Beispiel
von Pascal Parvex am 24.10.21 um 19:09
Antwort auf: Re:Edit: Beispiel von wiede

>Die Cybervision 64/3D hatte einen S3 Virge DX Chipsatz, der 3D Texturen mit bilinearer Filterung, perspektivischer Korrektur, Gouraud Shading und Tiefenpuffer darstellen konnte.

Alles klar, Danke. An die Virge-Grafikkarten kann ich mich noch gut erinnern. Im Test schlossen sie nicht gut ab, da zu langsam, aber darauf optimierte Spiele unter DOS sahen für meine Augen gut und flüssig aus.

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