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>>>das Scheitern des Kickstarters. >> >>nein. > >Doch, natürlich. Wir haben in die Entwicklung eines Spiels investiert, das mit dem Zehnfachen des veranschlagten Budgets nicht zustande gekommen ist. Es gibt kein Spiel, fertig - wenn das kein Scheitern ist, was dann? Zumal der Grund offenbar die reine Planlosigkeit des Entwicklers ist. Toll gemacht, Tim! > >Ich bin übrigens kein bisschen sauer. :) KS ist für mich ein faszinierender Großversuch und ich weiß, das ich dabei Geld verlieren kann. Macht alles nix. Ich finde nur, man sollte die Sache dann auch beim Namen nennen.
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